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设计模式:开篇--体验设计
阅读量:6900 次
发布时间:2019-06-27

本文共 7520 字,大约阅读时间需要 25 分钟。

试想一下,如果写出来的代码如艺术品,那将是多么美妙的一件事。因此,小编该好好学习一下怎么去设计代码了。设计模式这种东西来到世界上已经有相当历史了,可是工作了之后发现真正能用上的还是少数人。在写代码之前认真思考并设计一下,能省去相当一部分维护代码的成本。朋友推荐了《Head First 设计模式 (中文版)》这本书。小编就直接以这本书来打开设计的大门了。在设计之前我们体会一下根据需求的变化,没有设计的代码会让我们手忙脚乱



1:需求来了-使用继承

  • 需求:SimUDuck这款游戏会出现各种鸭子,游泳,呱呱叫
  • 考虑:拓展的是多个鸭子,而叫和游泳每个鸭子都有,会有长的不一样的鸭子
  • 做法:定义鸭子父类Duck,定义三个方法,quack、swim、display。外观不一样,那么抽象display。其他实现了。增加鸭子只需要继承Duck并实现不同的外观就行了。
public abstract class Duck {    public void quack() {        System.out.println("呱呱叫");    }    public void swim() {        System.out.println("游泳");    }    public abstract void display();}
public class MallardDuck extends Duck {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:绿头");    }}
public class RedheadDuck extends Duck {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:红头");    }}
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Demo-1

总结:感觉还是很可以的,感觉以后增加鸭子只要多写个鸭子类就好了。

2:增加需求-拓展功能

  • 需求:让鸭子会飞
  • 考虑:难不倒我嘛,只要在Duck实现一个fly的方法下马所有的鸭子就成功的会飞了
  • 做法:Duck增加fly的方法

代码仅仅修改了Duck类

public abstract class Duck {    public void quack() {        System.out.println("呱呱叫");    }    public void swim() {        System.out.println("游泳");    }    public abstract void display();    public void fly() {        System.out.println("飞");    }}
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Demo-2

总结:内心觉得当初设计还是有点用的,完美适应增加的需求

3:再增加需求-定制功能的实体

  • 需求:加橡皮鸭和诱饵鸭,橡皮鸭的会吱吱叫,不会飞。诱饵鸭不会叫也不会飞
  • 考虑:父类定义的某些方法的实现,这时候字类不需要了,覆盖掉就好了
  • 做法:继承Duck增加两个鸭子RubberDuck和DecoyDuck。覆盖需要重新实现的方法。
public class RubberDuck extends Duck {    /**     * 覆盖父类方法,实现新的功能     */    @Override    public void quack() {        System.out.println("吱吱叫");    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:橡皮鸭");    }    @Override    public void fly() {        //不会飞    }}
public class DecoyDuck extends Duck {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:诱饵鸭");    }    @Override    public void quack() {        // 不会叫    }    @Override    public void fly() {        // 不会飞    }}
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Demo-3

总结:这时候随着需求不断增加,感觉当初采用继承的方式去设计代码有点不够用了

  • 问题:以后所有的鸭子都默认有父类的方法,如果不需要这些方法,就得每个都提供空实现,如果忘记了提供,那么就会多出不需要的方法了。代码不优雅,看着都难受。

4、优化设计-使用接口

  • 需求:改变一下设计,引入接口
  • 考虑:变化的方法有fly和quack。
  • 做法:抽取fly到Flyable接口,抽取quack到Quackable接口,需要的子类自行实现
public interface Flyable {    void fly();}
public interface Quackable {    void quack();}
public abstract class Duck {    public void swim() {        System.out.println("游泳");    }    public abstract void display();}
public class RedheadDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:红头");    }    @Override    public void fly() {        System.out.println("飞");    }    @Override    public void quack() {        System.out.println("呱呱叫");    }}
public class MallardDuck extends Duck implements Flyable, Quackable {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:绿头");    }    @Override    public void fly() {        System.out.println("飞");    }    @Override    public void quack() {        System.out.println("呱呱叫");    }}
public class RubberDuck extends Duck implements Quackable {    @Override    public void quack() {        System.out.println("吱吱叫");    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:橡皮鸭");    }}
public class DecoyDuck extends Duck {    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:诱饵鸭");    }}
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Demo-4

总结:使用接口之后发现确实可以不写这么多空实现了,但是也暴露出了另一个问题,

  • 问题:会出现重复的代码,试想一下,如果很多个鸭子都会同样的飞,那么每个鸭子都要去实现同样的fly方法。因此简单的使用接口也不太好。

5:进一步优化设计-使用组合

  • 需求:拓展的时候要解决重复代码和动态实现方法的问题
  • 考虑:继承会使方法不灵活,接口会导致重复代码。尝试组合一下,并面向接口编程
  • 做法:封装鸭子的行为(动态的方法),定义行为接口。定义行为类去实现行为接口(面向接口)。在Duck父类中组合这些行为。而字类提供具体的行为实现。

行为:FlyBehavior以及他的不同实现方式:飞,不会飞...

public interface FlyBehavior {    void fly();}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {    @Override    public void fly() {        //不会飞    }}
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {    @Override    public void fly() {        System.out.println("飞");    }}

行为:QuackBehavior 以及他的不同实现方式:呱呱叫,吱吱叫,不会叫...

public interface QuackBehavior {    void quack();}
public class MuteQuack implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        //什么都不做,不会叫    }}
public class Quack implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        System.out.println("呱呱叫");    }}
public class Squeak implements QuackBehavior {    @Override    public void quack() {        System.out.println("吱吱叫");    }}

实体鸭子:实体鸭子组合行为,字类实例化具体行为

public abstract class Duck {    FlyBehavior flyBehavior;    QuackBehavior quackBehavior;    public void swim() {        System.out.println("游泳");    }    public abstract void display();    public void performQuack() {        quackBehavior.quack();    }    public void performFly() {        flyBehavior.fly();    }}
public class MallardDuck extends Duck {    public MallardDuck() {        quackBehavior = new Quack();        flyBehavior = new FlyWithWings();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:绿头");    }}
public class RedheadDuck extends Duck {    public RedheadDuck() {        quackBehavior = new Quack();        flyBehavior = new FlyWithWings();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:红头");    }}
public class RubberDuck extends Duck {    public RubberDuck() {        quackBehavior = new Squeak();        flyBehavior = new FlyNoWay();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:橡皮鸭");    }}
public class DecoyDuck extends Duck {    public DecoyDuck() {        quackBehavior = new MuteQuack();        flyBehavior = new FlyNoWay();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:诱饵鸭");    }}
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Demo-5

总结:光从uml上看就能体会到组合的拓展性是多么的强了。重构成这样之后,不用更担心拓展任何的功能的鸭子了,如果没有功能,你就提供接口,并提供实现类,组合到新的鸭子里即可。那么你可能你会说了,这样还是不够动态。如果我要连行为都是动态的呢?

6:增加需求-轻松拓展

需求:增加一个模型鸭,不会飞,会呱呱叫。但是模型鸭可以变成吱吱叫,并且会用火箭飞

考虑:由于我们将行为当成属性组合到父类里面了,要改变行为,那么提供改变属性的set方法即可。
做法:修改Duck类,增加改变属性flyBehavior、quackBehavior的方法。拓展模型鸭提供默认行为实现。增加fly的实现方式用火箭飞

public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior {    @Override    public void fly() {        System.out.println("用火箭飞");    }}
public abstract class Duck {    FlyBehavior flyBehavior;    QuackBehavior quackBehavior;    public void swim() {        System.out.println("游泳");    }    public abstract void display();    public void performQuack() {        quackBehavior.quack();    }    public void performFly() {        flyBehavior.fly();    }    /**     * 修改行为:FlyBehavior     *     * @param flyBehavior     * @return     */    public Duck setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {        this.flyBehavior = flyBehavior;        return this;    }    /**     * 修改行为:QuackBehavior     *     * @param quackBehavior     * @return     */    public Duck setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {        this.quackBehavior = quackBehavior;        return this;    }}
public class ModelDuck extends Duck {    public ModelDuck() {        quackBehavior = new Quack();        flyBehavior = new FlyNoWay();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("外观:模型鸭");    }}
public class Test {    public static void main(String[] args) {        Duck modelDuck = new ModelDuck();        modelDuck.performQuack();        modelDuck.performFly();        modelDuck.setQuackBehavior(new Squeak());        modelDuck.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());        modelDuck.performFly();    }}
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Demo-6

总结:从最初的继承,到接口,到封装改变,面向接口变成。我们已经体会到了设计的美妙。我们发现了这样写出来的代码具有较高的拓展性了。无论是拓展行为,还是拓展实体。都可以驾驭的了。但是如果一开始没有思考和设计,随意设计,一旦项目的代码和业务多起来,那么重构的成本将会提高很多,因此写代码之前花点时间思考一下拓展性是很有必要的。

总结一下这个过程当中的一些设计原则。

  • 将变化的部分和固定部分的区别开来,封装变化
  • 面向接口编程,而不是面向实现编程
  • 组合比继承好用,多用组合,少用继承

参考文献:


  1. 《Head First 设计模式 (中文版)》

转载地址:http://xyvdl.baihongyu.com/

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